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[editar] Usando o Wiki...
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[editar] Idéias
- Usar o conceito de entropia poderia ajudar?
- Claude Shannon definiu entropia na teoria da informação. Será que não poderia ser útil?
- Tratar da Complexidade em âmbito global, e não de sistemas computacionais individuais
- Definição de complexidade em software [1]
- Complexidade em Sistemas Distribuídos [2]
- Se valores numéricos absolutos forem difíceis de se achar, calcular dC/dt e integrar.
- Para conclusão, não saberemos se o resultado obtido realmente condiz com a realidade futura, uma vez que a base de dados histórica é muito pequena. Por exemplo, se a complexidade tiver tendência exponencial nesses 50, 60 primeiros anos de Computação, mas daqui a 200 anos assumir um caráter estacionário?
[editar] Brainstorm
- Está "desempregando" vs. QI "desempregado"
- E.g., Gerentes substituídos
- MIPS
- Quantidade de Processos (Business Process) envolvido
- Medida da inflação (financeira) para o tempo
- E calcular tempo economizado.
- I.e., monetarizar o tempo economizado
- Nível de abstração dos requisitos e aplicações
- Quantidade de safety envolvido nos projetos
- Algo como transferência de responsabilidades
- Flexibilidade/Dinâmica requisitada
- Por exemplo, autômatos adaptativos
- Por exemplo, mudar um endereço numa ficha cadastral "na hora"
- Auditoria dos processos
- Quanto mais simples o processo e mais fácil auditar
- Responsabilidades
- "Fiscais" - caixa de supermercado
- Safety
- Security
- Acurácia
- Ajuste à realidade
- Computação Gráfica
- Processamento Paralelo
- Processamento em Tempo Real
- Facilidade de uso (usabilidade)
- Inferência de contextos
- Inferência do futuro (ter feeling de situações)
- Confiança do usuário no sistema
- Número de (correção de) falhas
- Originalidade do sistema (quantos existem com funções parecidas?)
- Independência/Inter-relação dos dados e sistemas
- Porque é difícil projetar um piloto automático?
- Segurança (Safety)
- Acurácia
- Tempo de Resposta
- Adaptabilidade (não acelerar mais que o motorista costuma)
- Fácil ligar e desligar (usabilidade)
- Visão espacial (curvas, carro a frente, etc...)
- Capacidade de Decisão
- Qual dos lados deve "jogar" o carro?
- Inferência do futuro
- Responsabilidade ("jurídica")
- Confiança do usuário no sistema
[editar] Introdução
[editar] Objetivos
Este trabalho tem por objetivo analisar a complexidade em sistemas computacionais em um âmbito global e evolutivo através da definição de uma metodologia, identificando-se métricas relevantes para o cálculo da curva de complexidade. Aplicando-se o modelo proposto, espera-se verificar a tendência da complexidade em função do tempo.
[editar] Conceitos Teóricos
Para um estudo sobre a complexidade de sistemas computacionais, vê-se a necessidade de se definir o conceito de complexidade, para então reduzir esta definição ao escopo de sistemas computacionais e, assim, poder considerar os aspectos relevantes para a criação do modelo.
[editar] Complexidade
Warren Weaver, em seu artigo "Science and Complexity" (1948) [3], introduziu o conceito de complexidade na litetura científica como o grau de dificuldade de se prever as propriedades de um sistema se as propriedades de cada parte for dada. Classifica-se então a complexidade sistêmica em organizada e desorganizada. Os sistemas de complexidade desorganizada caracterizam-se pelo número elevado de variáveis e pelo seu comportamento caótico, embora as propriedades do sistema como um todo possam ser entendidas utilizando-se métodos probabilísticos e estatísticos. A complexidade organizada, por outro lado, refere-se a interações entre as partes constituintes do sistema, sendo o comportamente deste redutíveis às interações, e não às propriedades das partes elementares. A visão proposta por este artigo influenciou fortemente o pensamento contemporâneo acerca da complexidade.
Empiricamente, observa-se que uma proporção alta dos sistemas complexos encontrados na natureza possuem uma estrutura hierárquica. Em teoria, espera-se que qualquer sistema complexo seja hierárquico, tendo como a decomposição uma propriedade de sua dinâmica [4]. Esta simplifica tanto o estudo do comportamento como a descrição desses sistemas.
Em 1988, Seth Lloyd afirma que a complexidade de uma propriedade física de um objeto é função processo ou conjunto de processos responsáveis por sua criação [5]. Em outras palavras, a complexidade é uma propriedade da evolução de um estado, e não do estado em si. Consequentemente, uma medida da complexidade deve classificar sistemas em estados aleatórios como de baixa complexidade, e quantificar a evolução deste sistema para seu estado final.
[editar] Organização de Sistemas Computacionais
O termo "arquitetura" é amplamente utilizado para se referir à estrutura na qual um sistema é organizado. Em Tecnologia da Informação, sistemas computacionais são representados pela arquitetura de hardware, de software, de rede e de informação [6]. Em relação ao escopo coberto por cada uma delas, observa-se que a arquitetura de hardware é essencialmente local, sendo assim definido para apenas um nó do sistema, enquanto as arquiteturas de rede e de informação requerem necessariamente a interação entre diversos componentes. A arquitetura de software, no entanto, pode tanto indicar a organização do software em apenas um componente como também em diversos componentes distribuídos, quando aplicável. Esta decomposição vê-se necessária para melhor endereçar a complexidade de cada vertente de um sistema computacional.
[editar] Definição de Modelo
[editar] Variáveis Relevantes
A seguir serão apresentadas as variáveis relevantes para o modelo de complexidade em termos globais.
[editar] Arquitetura de Hardware
Valores representativos para o cálculo de complexidade relacionada à arquitetura de hardware incluem métricas normalmente utilizadas para benchmarks, como por exemplo o número de instruções por segundo do processador, a capacidade de armazenamento das memórias de acesso aleatório, cache e do disco rígido.
Estes valores são proporcionais?
Contudo, deve-se observar que a arquitetura de hardware possui escopo local, como já mencionado anteriomente. Para transpor este valor para um âmbito global, assume-se uma proporção direta entre o aumento de complexidade e o aumento de custo de produção. Dado o custo total de produção como , onde
é o custo total,
é o custo fixo,
é custo variável,
é a quantidade produzida e
é o custo marginal. Portanto, a complexidade da arquitetura de hardware global é dada por
, sendo este
um fator de aumento linear da complexidade em função da quantidade produzida (portanto, proporcional a
).
[editar] Arquitetura de Software
[editar] Arquitetura de Rede
[editar] Arquitetura de Informação
[editar] Modelo Matemático
Juntar todas as fórmulas, aplicando pesos a cada valor.
[editar] Aplicação de Modelo
[editar] Dados Históricos
[editar] Arquitetura de Hardware
[editar] Arquitetura de Software
[editar] Arquitetura de Rede
[editar] Arquitetura de Informação
[editar] Curva de Complexidade
[editar] Conclusão
[editar] Avaliação do Modelo
Avalia o modelo proposto.
[editar] Avaliação da Curva de Complexidade
Avalia o resultado atingido com o modelo.
[editar] Referências
- ↑ KEARNEY, J. P. et al. Software complexity measurement. Commun. ACM, ACM, New York, NY, EUA, v. 29, n. 11, p. 1044–1050, 1986. ISSN 0001-0782.
- ↑ RANGANATHAN, A.; CAMPBELL, R. H. What is the complexity of a distributed computing system? Complex., John Wiley & Sons, Inc., New York, NY, USA, v. 12, n. 6, p. 37–45, 2007. ISSN 1076-2787.
- ↑ WEAVER, W. Science and complexity. American Scientist, v. 36, p. 536–544, 1948.
- ↑ SIMON, H. A. The architecture of complexity. Proceedings of the American Philosophical Society, v. 106, n. 6, p. 467–482, 1962.
- ↑ LLOYD, S. Black Holes. Demons and the Loss of Coherence: How complex systems get information, and what they do with it. Tese (Doutorado em Física Teórica) — The Rockefeller University, Nova York, NY, EUA, 1988.
- ↑ GENTLEMAN, W. M. Dynamic architecture: Structuring for change. 2005.